レグナード の行動で最も いずれのパターンにおいても怒ってからすぐに咆哮が来ますので、パラは押し反撃をもらわないように注意しましょう。 レグナード 僧侶編 gameholic 『ドラクエ10』常闇の聖戦を攻略しよう! レグナード 僧侶編 右手首の腱鞘炎で日常生活もままならぬ、まふーです。 両ききの利点をいかし、左手中心の生活をしていたら、今度は左手首がピンチなのです。 両手首にデバフレグナード4→5になってどんなところが変わったか というのを分かる範囲で紹介 めっちゃ重い( 拮抗1104 / 押し勝ち1363 / 完封1534 ) めっちゃ堅い( hp66万 くらい 属性耐性や守備も上がっている) つまり、レグナードの怒りは魔法使いが攻撃し続けることで
レグナード攻略 パラディン4 初歩 咆哮押し ドラクエ10 宿り木ブログ
レグナード 押し反撃
レグナード 押し反撃- 咆哮押し、押し反撃について 咆哮するタイミングでレグナードを押し続けたままスタンすると、 相撲状態が持続したままスタンが可能です。 ただし、相撲中に咆哮が来た場合、押し反撃ゲージが溜まってしまい反撃が来てしまいます。レグナード 行動ゲージ3秒、反撃ゲージ7秒 ダークキング 行動ゲージ3秒(Iは36秒でランダム? )、反撃ゲージ12秒 メイヴ 行動ゲージ3秒、反撃ゲージ10秒
ドラゴンクエストx いまさら レグナード攻略 初心者さんへ綴る記事 オーヴィアのブログ
魔法使いが範囲外へ逃げれる距離を保つ必要があります。 レグナードは重さ9で押し勝ち、1011以上で完封となるので(参考: 重さチェッカー ) パラディン(728で拮抗)と一緒に押す僧侶の重さは、171以上で押し勝ち、2以上で完封となります。 これが成功すると、レグナードを通常時と同じく 抑え込み、ラインを維持できます 。 ただし、 相撲ゲージがリセットされていない状態でこれをしてしまうと、 咆哮後、即パラディンに押し反撃行動が来てしまいます。( 壊滅します ) 常闇の聖戦 レグナード・ダークキング・メイヴ統合スレ つよさ45 1002コメント これを「押し反撃」と言います。 タゲ下がりで壁更新がうまくできず、追いつかれた際に連続で攻撃を受る場合がありますが、通常攻撃+相撲反撃による攻撃です。
レグナードは次のような攻撃をしてきます。 各ブレスのダメージは1500程度ですので、ブレスガードが80%程度あれば即死はしません。 重さ728で押すと拮抗、重さ8で押すと押し勝ち、 重さ1010で押すと完封(押し続けられる)、重さ1091で押さずに止められます。 ターンエンドと押し反撃を図解解説! どうもカツヤです。 今回は これらについて解説していきます! そもそもゲージというのはドラクエ10戦闘において目に見えるものではありません。 僕たち私たちプレイヤーもターンが回ってきて何か行動をします レグナード パラ 自分用 (もし押してて4分の1でパラタゲ引いたら押し反撃もくるから) レグ押しながらツッコミさけすると間に合わない事がある。
レグナード攻略 パラディン10ツッコミ避けや、通常回避をしたときに生じるリスクについてです。 基本、ジャンプボタンを押して飛びながら弾を撃ちます。 押し合い反撃にダイブがあるのもこの区間です。 レグナードの代名詞だね!確か、まもりの盾では防げるのよね! その通り!でも、 実際は50%で倒れてしまう ので、しっかりと倒れた後の対策も必要となってきます その対策のひとつとして有名となった技術が 「咆哮押し」 です レグナードのHP黄色 ↓ レグナード歩きはじめる(この時のエンドは13歩15秒です) ↓ (魔法二人でHP5%直前まで削る※) 13歩15秒目のターンエンド行動回避 ↓ HP黄色時の竜の咆哮 (「竜の咆哮」表示中に着弾するように魔法を撃つ)
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レグナード強さ5の攻略 重要なこと 基本的にレグナードを一番奥まで押してその場所を維持する(壁ドンって呼ばれてるそうです!) この戦法は後半から重要になり、竜の咆哮の時に後ろに逃げるスペースが無いとぐだる可能性が非常に高くなります。 <レグナード怒り対処(ボーナスターン)> レグ残りhp75%~0%、怒り中のターンエンド攻撃は、、、 「はげおた・テール」または「はげおた・雷」 ※その場ダイブもあるので注意(タゲ狙いダイブか、押し反撃かな?) パラディンはCT堅陣使えれば 相撲ゲージや4秒反撃など、細かい仕様は 詳しく解説してくれている人がいるので、 検索してそちらを見るのがいいです。感謝。 相手が行動していない時に押すと反撃喰らうよ! と覚えておけばok。 キングヒドラ先生と壁しながら戦えば、教えて貰えます。
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レグナードをソロでサポート仲間と討伐しよう補足編 更新日:16年12月9日 ドラクエ10ブログくうちゃ冒険譚へようこそ! きょうはレグ1ですね なごりのサポレグとなってしまうのでしょうか 今回は討伐にさいしての補足編です 炎の池・氷の池 これさ しりもちをついた状態のままレグナードと相撲状態になっています(拮抗状態キープ) これが基本ですが ・押し反撃に注意しましょう まず押し反撃とは何か? 簡潔に説明させていただきますレグナード4攻略パラディン立ち回り編です。これを見れば上手なパラディン、そうでないパラディンの区別がはっきり分かると思います。立ち回りを図解解説しています。 胸アクセ→オシ アタマ→騎神のかぶと(hp) 4 戦闘時間は否が応でも長引き、パラディンもmp回復アイテムが必須と
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・相撲反撃(押し反撃) レグナードの50%直後の行動は 攻撃→咆哮→ダークネスブレス→攻撃→雷槌 ゾーマが愉悦→愉悦とかレグが雷槌→雷槌とかやってこないので何となくはわかると思います、ものによって30秒くらいだったり40秒くらいだったり レグナード5 エンド 歩数 6 ドラゴンクエスト10の情報収集系ブログです, レグナードは残HPや怒り (激怒)状態か否かによりターンエンド行動がコロコロ変わります。 今まで歩数を 1.2.3... と数えてましたが ターンエンドを迎えるたびに
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